[エレナイR]ウィザードのスキル一覧と効果まとめ【元素騎士オンライン暫定版】

ウィザードのスキル一覧

エレメンタルナイツR(元素騎士オンライン)におけるウィザードのスキルをまとめました。

ウィザードのスキル&効果一覧

★:強化レベル

詠:詠唱時間

再:再使用時間

消:消費MP

[継承]:選択継承スキル(他職業で使用可能)

スキル名スキル効果
ファイア
[継承]
02s0s8[魔法攻撃]命中補正+20の攻撃。威力113の火属性ダメージを与える
12.2s0s9[魔法攻撃]命中補正+25の攻撃。威力139の火属性ダメージを与える
22.4s0s10[魔法攻撃]命中補正+30の攻撃。威力171の火属性ダメージを与える
32.6s0s11[魔法攻撃]命中補正+35の攻撃。威力210の火属性ダメージを与える
ヘルファイア40s12s25[魔法攻撃]命中補正+35の攻撃。威力258の火属性ダメージを与える。一定確率で2回ヒットする
サンダー
[継承]
02s0s15[魔法攻撃]威力208の風属性ダメージを与える。射程距離が長い
12.2s0s17[魔法攻撃]威力252の風属性ダメージを与える。射程距離が長い
22.4s0s20[魔法攻撃]威力305の風属性ダメージを与える。射程距離が長い
32.6s0s24[魔法攻撃]威力369の風属性ダメージを与える。射程距離が長い
クイック
サンダー
40s14s36[魔法攻撃]威力446の風属性ダメージを与える。射程距離が長い
フロスト
[継承]
03s0s22[魔法攻撃]威力315の水属性ダメージを与える
13.2s0s27[魔法攻撃]威力381の水属性ダメージを与える
23.4s0s31[魔法攻撃]威力461の水属性ダメージを与える
33.6s0s36[魔法攻撃]威力558の水属性ダメージを与える
フリート
フロスト
40s17s53[魔法攻撃]威力675の水属性ダメージを与える
ファイア
ボルト
[継承]
04s0s41[魔法攻撃]命中補正+10の攻撃。威力540の火属性ダメージを与える
14.4s0s47[魔法攻撃]命中補正+15の攻撃。威力653の火属性ダメージを与える
24.8s0s53[魔法攻撃]命中補正+20の攻撃。威力790の火属性ダメージを与える
35.2s0s59[魔法攻撃]命中補正+25の攻撃。威力956の火属性ダメージを与える
ヘルフレイム48s0s71[魔法攻撃]命中補正+30の攻撃。威力1157の火属性ダメージを一定確率で最大3回ヒットさせる
サンダー
ブラスト
[継承]
04s0s51[魔法攻撃]威力648の風属性ダメージを与える。射程距離が長い
14.4s0s60[魔法攻撃]威力778の風属性ダメージを与える。射程距離が長い
24.8s0s69[魔法攻撃]威力934の風属性ダメージを与える。射程距離が長い
35.2s0s77[魔法攻撃]威力1121の風属性ダメージを与える。射程距離が長い
サンダー
スコール
412s0s105[魔法攻撃]対象およびその周辺の敵最大3体に威力1256の風属性ダメージを与える
フロスト
ストライク
[継承]
05s0s62[魔法攻撃]威力765の水属性ダメージを与える
15.3s0s72[魔法攻撃]威力915の水属性ダメージを与える
25.6s0s82[魔法攻撃]威力1102の水属性ダメージを与える
35.9s0s92[魔法攻撃]威力1322の水属性ダメージを与える
フロスト
キャノン
46.5s0s103[魔法攻撃]威力793の水属性ダメージと、同じ威力の土属性ダメージを与える
ブリザード06s30s66[魔法攻撃]範囲内の敵に威力393の水属性ダメージを与え、30秒間移動速度と速さを半減させる
17s30s80[魔法攻撃]範囲内の敵に威力550の水属性ダメージを与え、30秒間移動速度と速さを半減させる
28s24s94[魔法攻撃]広い範囲内の敵に威力770の水属性ダメージを与え、30秒間移動速度と速さを半減させる
39s24s108[魔法攻撃]広い範囲内の敵に威力1078の水属性ダメージを与え、30秒間移動速度と速さを半減させる
アバランチ410.5s24s139[魔法攻撃]自分を中心とした広い範囲内の敵に威力1509の水属性ダメージと威力679の土属性ダメージを与える
エクス
プロージョン
07s30s135[魔法攻撃]範囲内の敵に威力615の火属性ダメージを与える。一定確率で威力128×3回の火属性追加ダメージが発生する
18s30s149[魔法攻撃]範囲内の敵に威力861の火属性ダメージを与える。一定確率で威力154×3回の火属性追加ダメージが発生する
29s24s149[魔法攻撃]範囲内の敵に威力1205の火属性ダメージを与える。一定確率で威力154×4回の火属性追加ダメージが発生する
310s24s164[魔法攻撃]範囲内の敵に威力1687の火属性ダメージを与える。一定確率で威力185×5回の火属性追加ダメージが発生する
イグニス
・レイジ
412s24s172[魔法攻撃]範囲内の敵に威力2362の火属性ダメージを与える。一定確率で現在のHPの1%分を減らす効果が5回発生する
サンダー
ストーム
010s1分171[魔法攻撃]周囲最大3体の敵に風属性ダメージを与える。1体につき最大4回命中。4回すべて命中したときの威力は2442にもなる
111s1分191[魔法攻撃]周囲最大3体の敵に風属性ダメージを与える。1体につき最大4回命中。4回すべて命中したときの威力は3263にもなる
212s48s191[魔法攻撃]周囲最大3体の敵に風属性ダメージを与える。1体につき最大4回命中。4回すべて命中したときの威力は4775にもなる
313s48s214[魔法攻撃]周囲最大3体の敵に風属性ダメージを与える。1体につき最大4回命中。4回すべて命中したときの威力は6971にもなる
終末の雷嵐415s48s242[魔法攻撃]1秒後に対象に風属性ダメージを与える。その後、1秒毎に再度命中する機会が発生し、最大で10回命中する。10回すべて命中したときの威力は17679にもなる
ポイズン01s0s5[毒]威力24×6回の土属性魔法ダメージを与える
11s0s7[毒]威力30×8回の土属性魔法ダメージを与える
21s0s9[毒]威力37×10回の土属性魔法ダメージを与える
31s0s11[毒]威力46×12回の土属性魔法ダメージを与える
デッドリー
ベノム
45s0s17[毒]現在のHPを1%分減少させる効果を3回発生させる
フリーズ01s15s16[弱体化]30秒間、器用と速さが30低下し、クリティカル耐性が大幅に低下する効果を持つ移動不能状態にする。攻撃を行うとこの状態は解除される
11s15s16[弱体化]30秒間、器用と速さが30低下し、物理属性耐性が100低下し、クリティカル耐性が大幅に低下する効果を持つ移動不能状態にする。攻撃を行うとこの状態は解除される
21s15s16[弱体化]30秒間、器用と速さが30低下し、物理と火属性耐性が100低下し、クリティカル耐性が大幅に低下する効果を持つ移動不能状態にする。攻撃を行うとこの状態は解除される
31s15s16[弱体化]30秒間、器用と速さが30低下し、物理と火属性耐性が100低下し、クリティカル耐性が大幅に低下する効果を持つ移動不能状態にする。攻撃を行うとこの状態は解除される。この効果の終了時、威力350の水属性ダメージを与える
フリーズ
ショック
41s15s20[弱体化]30秒間、器用と速さが20低下し、物理と火属性耐性が50低下する効果を持つ移動不能状態にする。また、効果中は5秒ごとに威力150の水属性ダメージを与える
レッサー
ディスペル
01s3s6[解呪]敵にかかっている強度1の強化魔法をランダムで1~2個解除する
12s2s6[解呪]敵にかかっている強度1の強化魔法をランダムで1~3個解除する
23s1s6[解呪]敵にかかっている強度1の強化魔法をランダムで1~4個解除する
34s0s6[解呪]敵にかかっている強度1の強化魔法をランダムで2~4個解除する
魔素回収45s10s11[解呪]敵にかかっている強度1の強化魔法をランダムで1~2個解除し、自分のMPを最大値の5%分回復する
ディスペル02.5s10s15[解呪]敵にかかっている強度2以下の強化魔法をランダムで1~3個解除する
14s10s17[解呪]敵にかかっている強度2以下の強化魔法をランダムで1~4個解除する
24s8s17[解呪]敵にかかっている強度2以下の強化魔法をランダムで1~4個解除する
36s8s20[解呪]敵にかかっている強度2以下の強化魔法をランダムで2~5個解除する
魔解奪410s20s22[解呪]敵にかかっている強度2以下の強化魔法を2個解除し、自分のMPを最大値の10%分回復する
術士の心得02s0s22[強化魔法]10分間、最大MPが20、防御力が100と20%上昇する[解除への強度1]
12s0s26[強化魔法]10分間、最大MPが30と5%、防御力が200と20%上昇する[解除への強度1]
22s0s29[強化魔法]10分間、最大MPが40と10%、防御力が300と25%上昇する[解除への強度2]
32s0s33[強化魔法]10分間、最大MPが50と15%、防御力が500と25%上昇する[解除への強度2]
術士の魔力4---[常時発動]最大MPが20%上昇し、火と水と風の耐性が20上昇する。パッシブスキルとなり、ショートカット登録等から外れる
マジック
シールド
00s20s11[強化魔法]10秒間、ガード値+50とクリティカル耐性+30を得る[解除への強度1]
10s20s15[強化魔法]10秒間、ガード値+50とクリティカル耐性+50を得る[解除への強度1]
20s20s18[強化魔法]10秒間、ガード値+75とクリティカル耐性+50を得る[解除への強度2]
30s20s22[強化魔法]14秒間、ガード値+75とクリティカル耐性+50を得る[解除への強度2]
マジック
ウォール
40s20s22[強化魔法]10秒間、物理属性耐性+100を得る[解除への強度2]
導きの光
[継承]
02s0s11[強化魔法]10分間、対象の知力と精神がそれぞれ50上昇する[解除への強度1]
12s0s14[強化魔法]10分間、対象の知力と精神がそれぞれ80上昇する[解除への強度1]
22s0s16[強化魔法]10分間、対象の知力と精神がそれぞれ120上昇する[解除への強度1]
32s0s18[強化魔法]10分間、対象の知力と精神がそれぞれ160上昇する[解除への強度1]
導師の皆伝42s0s33[強化魔法]3分間、対象の知力と精神がそれぞれ170上昇する。効果終了時にMPが最大値の30%分回復する[解除への強度1]
アーケイン
チャージ
01s1分10[強化魔法]攻撃されるか次のスキル使用時まで魔法威力が上昇。時間経過でさらに上昇するが約10秒で効果を失う[解除への強度1]
11s48s14[強化魔法]攻撃されるか次のスキル使用時まで魔法威力が上昇。時間経過でさらに上昇するが約10秒で効果を失う[解除への強度1]
21s38s17[強化魔法]攻撃されるか次のスキル使用時まで魔法威力が上昇。時間経過でさらに上昇するが約10秒で効果を失う[解除への強度2]
31s38s20[強化魔法]攻撃されるか次のスキル使用時まで魔法威力が上昇。時間経過でさらに上昇するが約12秒で効果を失う。最終段階到達までの時間が短くなった[解除への強度2]
ハイパー
アーケイン
チャージ
41s38s28[強化魔法]魔法威力が上昇。時間経過でさらに上昇するが約12秒で効果を失う。★3より上昇量が抑えられている代わりにスキルを使用しても効果は失われない。敵に攻撃された場合は効果を失う[解除への強度2]
クリスタル
クラッシュ
----[バーストスキル]自分を中心とした威力800の土属性魔法の範囲攻撃。加えて命中した敵の攻撃力を5秒間80%減少させる[消費バースト:3]

ウィザードのスキルツリー

ウィザードのスキル考察

高火力の遠隔魔法が多く、ゴリゴリと敵を削っていくアタッカー職です。

ただし、解呪や弱体化などのデバフスキルも持ち合わせているため、アタッカーでありながらサポーター的な役割も持ち合わせています。

ファイア

序盤から使うことのできる強力な遠隔魔法です。

消費MPの割には攻撃力が高く、命中補正もついています。

序盤のうちはとりあえずファイアを上げておくと事足りるかと思います。

ただし、MAX強化のヘルファイアまで上げてしまうと消費MPが倍増してしまうため、ステータスとのバランスは取る必要があります。

命中補正ってなにげにうれしいよね

どんな攻撃もあたらなければ無意味だからね

魔素回収・魔解奪

魔素回収はレッサーディスペル、魔解奪はディスペルをMAXまで強化すると習得できます。

これら2つには自身のMP回復効果がかかっており、ある一定以上では使用するデメリットがありません。

特に魔解奪においては自身のMPを最大値の10%分回復するため、MPを220以上あれば消費MPの22を上回ります。

これは高レベル帯、エンドコンテンツではMP回復スキルとしても有用そうです。

とりあえず2つとも上げておけばいいの?

2つともMAXにするのは重いので…おそらくどちらか1つだね

終末の雷嵐

基本職のスキル一覧のなかでズバ抜けた効果力を誇るスキルです。

消費MPが242と半端なく重いですが、威力は抜群に高く、10回攻撃すべてがヒットした場合は17679になります。

ただし、詠唱時間が15sと非常に長く、リキャスト(再び使用するまでにかかる時間)も48sのため、バンバンと使うことはできなさそうです。

でも…一撃必殺のロマンがありますね。

他のバフ・デバフスキルと組み合わせることで、さらなる上乗せも期待できそうです。

序盤から習得することはできるの?

極振りしても12ポイントいるので…序盤は厳しいかも